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ショートカット モード別プラクティス ストーリー バトル ネットワーク コレクション オプション ショートカット チャレンジモード ストーリーモード 実績・トロフィー 家庭用アンケート モード別 プラクティス チュートリアルモード(未作成) トレーニングモード(未作成) チャレンジモード ストーリー ストーリーモード もっと教えて!ライチ先生(未作成) 用語集(未作成) ギャラリーモード バトル アーケードモード V.S.モード(未作成) アビスモード スコアアタックモード アンリミテッドマーズモード(未作成) ハイランダーアサルトモード ネットワーク ランクマッチ(未作成) プレイヤーマッチ(未作成) オンラインロビー(未作成) ランキング(未作成) プレイヤーリスト(未作成) PlayStationStore(未作成) D-code編集(未作成) コレクション リプレイシアター(未作成) ギャラリーモード オプション システム(未作成) ゲーム(未作成) ディスプレイ(未作成) サウンド&言語(未作成) ネットワーク(未作成) ボタンセッティング(未作成) 発売日: ・1.01へVerUP おそらく、ネット対戦を許可するためのパッチ -- (管理人) 2013-10-24 00 05 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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門松(家庭用) 商品ページ 名称:門松(家庭用)(アイテム) 要点:お正月、竹、松 周辺環境:初日の出 評価:なし 特殊: *門松(家庭用)アイテムカテゴリは季節アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *門松(家庭用)の扱い。門松(家庭用)は家の外に設置するものとする。 *門松(家庭用)の効果。門松(家庭用)は家の住み易さを+1する。 *門松(家庭用)の効果。門松(家庭用)を置いている間は神々の助力を得られやすくなる。 *門松(家庭用)の時限。門松(家庭用)は1月31日になったら店に返却しないといけない。 →次のアイドレス:なし コメント お正月には門松だとばかりに設置。というのも正月らしくていいよね。効果的には神々~的なアイテムではあるが、まぁ一年の初めということで単純に設置して気持ちを正月モードってのもいいかもね。 家の外に配置という意味でもとても正月というカンジなアイテムであるといえる。
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家庭用Tipsレベルについてレベルは腕前を示しているわけでは無い レベルの認識 TrueSkill(TM) rank 自分の戦績(D-code)を見たい 英語音声について プレイヤーマッチの補足 家庭用Tips ここではコンシューマ版でのちょっとしたネタと読み物を記載しています。 PS3版と360版では動作の違う所もあるかも知れないので、編集&閲覧の際はご注意ください。 レベルについて コンシューマ版の売りであるネットワーク対戦。これにはある一種の目安である「レベル」というものが存在します。 戦績にも、部屋一覧にも表示されるこのレベルは、RP(Rabel Point)を獲得することで上昇していきます。 RPは勝利した相手のレベルにより獲得量が違い、Lv1なら100程度、Lv20前後では5万ポイント程度となっています。 これに ノーダメージ勝利(2ラウンド両方でパーフェクト勝利) パーフェクト勝利 ディストーションドライブフィニッシュ アストラルヒートフィニッシュ バリアバースト未使用 ファーストアタック(攻撃を最初にヒットさせる) 以上のボーナス補正を加えたポイントが対戦の度に加算されていきます。 レベル30到達が実績・トロフィーの解除条件となっています。 レベルは腕前を示しているわけでは無い さて、このレベル制ですが、一つ困ったところがあります。 それは「一切ポイントが減少することが無い」という事。 負けてレベルが下がらないなら、いつか誰もが高レベルになってしまいます。 また、プレイヤーマッチしかやっていない人はさっぱりレベルが上がることがありません。プレイヤーマッチ補正でRPがランクの10%になってしまうからです。 つまり、このレベルというのはランクで勝った際に得たポイントの累計でしかないのです。 同レベルというのは「ランクで同じくらいポイントを稼いだことのある人」という事であり、同じ腕の人であるとは限りません。 相手のレベルでもらえる経験値が違うということは、高レベルの人にマグレ勝ちしてしまった低レベルの人が一気に段飛ばしでレベルの上昇が有り得ます。 なので、 プレイヤーマッチしかしていない上級者はいつまでも低レベル まぐれ勝ちしてしまった初心者が高レベル ということが実際起きています。 強いて言えば「ランクマッチプレイ時間」の目安かも知れませんが、それも怪しいところです。 レベルの認識 高レベルである、ということはある程度動ける証拠と言えるかも知れません。 しかし、「なんとなく遊んでLvがいつのまにか高くなっていた人」はどうでしょう? 例えば、プレイヤーマッチの初級者部屋に入ってはいけないのでしょうか? 前述の通り、レベルは腕前ではなくあくまでランクで稼いだポイントの累計であり、腕前を示す目安ではありません。 高レベルの人だからと言って部屋から追放したり、パスしないで仲良く遊んでほしいものです。対戦相手あっての対戦格闘ゲームですから。 TrueSkill(TM) rank 上記の「レベル」とは別にXbox360版では、TrueSkillというプレイヤーの腕前からレベルを算出するシステムがあります。 ランクマッチではこのTrueSkillレベルに基づいて、自分に近い腕前のプレイヤーとマッチングされるようになっています。 自分のTrueSkillレベルはリーダーボードから確認できます。 自分の戦績(D-code)を見たい 対戦直前や部屋に入った時以外に自分のD-codeを見たい時は、リーダーボード(ランキング)から見ることが出来ます。 リーダーボードに入り、自分の順位まで飛んでD-code表示操作をすれば自分の戦績を見ることが出来ます。 英語音声について ブレイブルーは海外でも発売されており、海外用に各キャラクターの英語音声も収録されています。 オプションのサウンド&ランゲージからボイス言語を変更すると、各キャラが英語で喋ります。 これはネットワーク対戦でも有効となるので、カラー変更と合わせて自分の個性アピールにお役立てください。 つまり英語音声に設定した自分と、日本語音声設定にした相手で対戦した場合英語と日本語の二種類のボイスが入り乱れるバトルが繰り広げられます。 ラグナ、ジン、バングの英語ボイスは一聴の価値あり。 プレイヤーマッチの補足 国内だけの接触率を上げたいとき、ここは、日本なのでJAPANの頭文字をとって[(ルーム名)(J)]とつけると ほとんどの確率で国内だけになります。逆にアメリカとかには、(U)とかにしましょう。 ボイスが英語、回線が 青の場合は、海外が多いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ・ドライブ(ザ・テラー) ヒットすると相手に弱点を付加する攻撃を放つ。 弱点は二種類有り、各弱点付加時に対応したD技を当てるとやられ状態が変わり、 追撃可能になるなど、性能が変化する。 また、DD技であるブラックホークスティンガーは、上弱点付加時立ちガード不可、 下弱点付加時しゃがみガード不可、両弱点付加時ガード不可になる。 ※編集者の勘違いで全くのガセ情報を記載しておりました。2012-11-26修正済み なお弱点付加時に当てたD技には同技補正がつく (通常時に当てた時と弱点付与時に当てた時は別技扱いの模様) [部分編集] 5D ダメージ:900 発生20F 硬直差-4 中段、ちょっとジャンプして殴る。 ヒット時、上弱点付加。 地上通常ヒット時、短いよろけ効果。rcから3C等で追撃可。 上弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒット時バウンド。 近ければ5Bなどで、遠ければ2Bで拾うのがおすすめ。 ch時は叩きつけダウンを奪う。2B二段ヴァリで追撃しよう。 [部分編集] 2D ダメージ:700 発生15F 硬直差+2 下段、しゃがんで相手の足もとをキックする。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 下弱点付加時、ヒットで緊急受身不能のダウン効果。 さらに2Bなどで拾って追撃出来る。 5BBから繋がるのでRCして両弱点をつけよう。 [部分編集] 3D ダメージ:1000 発生24F 下段、一歩踏み込んで相手の足もとを踏みつける。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 下弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] 6D ダメージ:1000 発生27F 中段、一歩踏み込んで大きく踵落とし。 ヒット時、上弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 上弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] JD ダメージ: 発生18F 中段。拳を真下に振り下ろす。 ヒット時、上弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 上弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 かなり遠くに吹っ飛ばすため、拾いが難しいが高度によっては中央でもステ三段等で追撃可。 [部分編集] J2D ダメージ: 発生19F 中段。下・横に広い蹴り下ろし、めくり可。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 下弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 追撃可能。 [部分編集] ・オーバードライブ(マインドコロッセオ) 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで 無敵あり。 空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 ▼OD発動中の効果一覧 ・各種D技をガードさせても弱点を付与 ・弱点が時間経過で消えない(OD中に弱点付加から終了時間を迎えているとOD終了時に消える) ・弱点を利用しても弱点が消えない ・DD技(ブラックホークスティンガー・スカッドパニッシュメント)の強化 ・各種D技が必殺技キャンセル可能に ・エクシードアクセルが使用可 ▼アズラエルのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 ・体力11~50%時 ・体力1~10%時
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2545.html
しめ縄(家庭用) 商品ページ 名称:しめ縄(家庭用)(アイテム) 要点:紙垂、縄、みかん 周辺環境:初日の出 評価:なし 特殊: *しめ縄(家庭用)アイテムカテゴリは季節アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *しめ縄(家庭用)の扱い。しめ縄(家庭用)は家の扉に設置するものとする。 *しめ縄(家庭用)の効果。しめ縄(家庭用)は家の住み易さを+1する。 *しめ縄(家庭用)の効果。しめ縄(家庭用)を設置している間は邪気が払われる。 *しめ縄(家庭用)の時限。しめ縄(家庭用)は1月31日になったら店に返却しないといけない。 →次のアイドレス:なし コメント 家庭用のしめ縄。邪気を払って住みやすさもよし、なアイテム。家の扉に設置という意味では家に邪気が入ってこないってカンジでガードしちゃうカンジなんだろうねぇ。 門松(家庭用)なんかと一緒に設置してもいいし、拘りでしめ縄だけつけるとかそういう場合もあるだろうね。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/430.html
家庭用で判明しているバグ。 【ラルフ】 ライデンに対して『馬乗りバルカンパンチ』⇒MAXキャンセル⇒NEOMAXを行った際、キャラクター位置が入れ替わり、コマンドが逆になる 【サイキ】 通常投げで相手キャラクターの各ゲージが増加 【紅丸】 背面のキャラクターに対し近HK⇒HD発動でキャラクター位置が入れ替わる 【ビリー】 HDキャンセル発動時に謎の無敵 【炎を取り戻した庵】 ノーマル八稚女を遅めにMAXキャンセルをするとNEOMAXのロックが外れてしまう 八稚女キャンセルの入力受付開始フレームを調整。 しゃがみガード成立時に継続してしゃがみガードを行うと、一瞬立ちガードモーションが表示される現象を修正。 一定以下の高さで空中投げを当てるとダメージ判定が出る直前で庵がフリーズ 【ネスツ京】 強RED、EXREDの出掛かりを投げると 強REDの場合、投げた側は投げのモーションを行った後ニュートラルに戻り 「京は着地直前のモーションのままスライドしっぱなしになる」 EXREDの場合、投げた側は投げのモーションを行った後ニュートラルに戻り 「京は即座にニュートラルに戻る」
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1549.html
しめ縄(家庭用)(しめなわ(かていよう)) レンタルショップ四季折々にてレンタル中。 しめ縄(家庭用)は家の住み易さを+1する。 しめ縄(家庭用)を設置している間は邪気が払われる。 しめ縄(家庭用)は1月31日になったら店に返却しないといけない。 L:しめ縄(家庭用)={ t:名称=しめ縄(家庭用)(アイテム) t:要点=紙垂、縄、みかん t:周辺環境=初日の出 t:評価=なし t:特殊={ *しめ縄(家庭用)アイテムカテゴリ = 季節アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *しめ縄(家庭用)の扱い = しめ縄(家庭用)は家の扉に設置するものとする。 *しめ縄(家庭用)の効果 = しめ縄(家庭用)は家の住み易さを+1する。 *しめ縄(家庭用)の効果 = しめ縄(家庭用)を設置している間は邪気が払われる。 *しめ縄(家庭用)の時限 = しめ縄(家庭用)は1月31日になったら店に返却しないといけない。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 レンタルショップ四季折々 アイドレスWiki:しめ縄(家庭用) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/14) 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/10) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/03/20)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1546.html
門松(家庭用)(かどまつ(かていよう)) レンタルショップ四季折々にてレンタル中。 門松(家庭用)は家の住み易さを+1する。 門松(家庭用)を置いている間は神々の助力を得られやすくなる。 門松(家庭用)は1月31日になったら店に返却しないといけない。 L:門松(家庭用)={ t:名称=門松(家庭用)(アイテム) t:要点=お正月、竹、松 t:周辺環境=初日の出 t:評価=なし t:特殊={ *門松(家庭用)アイテムカテゴリ = 季節アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *門松(家庭用)の扱い = 門松(家庭用)は家の外に設置するものとする。 *門松(家庭用)の効果 = 門松(家庭用)は家の住み易さを+1する。 *門松(家庭用)の効果 = 門松(家庭用)を置いている間は神々の助力を得られやすくなる。 *門松(家庭用)の時限 = 門松(家庭用)は1月31日になったら店に返却しないといけない。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 レンタルショップ四季折々 アイドレスWiki:門松(家庭用)(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/14) 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/10) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/03/20)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1875.html
※初期カラー名を除く/数字=更新回数 あ行 アイボリー イエロー(モノクロ/~3/ライト~/ライト~2) オリーブ/ダークグリーン(1・2) オレンジ(+イエロー/ダーク~/ダーク~2/コーラル) か行 ガンメタル/グレー/Dグレー/Dグレー2 グリーン(+2•3•4M•ペール•ペール2) +グリーン(イエロー/ブルー/フロッグ/ミント/ライム) ゴールド/シルバー(~2/クローム~/ライト~) は行 パープル(+シルバー/+ブルー/ライト~/ダーク~1・2・3) ピンク(+2・3/ダーク~/ペール~) ブラウン(+ライト~/ダーク~) ブラック/ホワイト ブルー(+スカイ~/ペール~/ペール~2) ブルー(ダーク~1・2/ライト~1・2) ブロンズ(+ライト~/ダーク~) ベージュ ま行 マルーン ら行 レッド(単色/ダーク~/ライト~/ワイン~) レディッシュモーヴ•オパール 車種索引 車種
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/155.html
家庭用アンロック要素 家庭用アンロック要素称号 アイコン メダル カラー アピール 追加キャラ アレンジコスチューム 称号 通信対戦、タイムアタック、サバイバル、トライアルで入手可。 称号獲得条件 アイコン 心、技、体、等1文字漢字アイコン→タイムアタックのノーマル&ハードクリア 動物&ブランカ、宇宙人アイコン→サバイバルのノーマル&ハードクリア キャラの顔アイコン→そのキャラのトライアルのノーマル&ハードクリア StreetFighter.com→すべてのキャラのトライアルのノーマルクリア (他にも条件が必要?) その他→通信対戦で以下の条件を満たす 1勝、5勝、10勝、30勝、50勝、75勝、101勝、151勝、301勝、501勝 パーフェクト勝ち30回 ケズリフィニッシュ30回 ウルコンフィニッシュ50回 スパコンフィニッシュ30回 通常技フィニッシュ50回 時間切れ判定勝ち30回 ダウン回避 50回 リバーサル30回 カウンター30回 ファーストアタック30回 相手をピヨらせた回数が1回、5回、15回、30回 獲得条件(英語) メダル 通信対戦の試合内容に応じてもらえる。 取得条件やすでに取得したメダルはプレイヤーデータ→メダルリストで確認できる。 カラー タイムアタック、サバイバルのノーマルで入手可。 Color guides for all 25 Street Fighter IV characters アピール タイムアタック、サバイバルのノーマルで入手可。 追加キャラ 家庭用隠しキャラ使用条件 アレンジコスチューム 全25人のキャラクターに1種類ずつ用意されている。 カラーは1~10まで選択できる。 さくらのカラー10のみ別コスチューム。(1~9は胴着、10は体操着) キャラの衣裳・色は下記参照。 http //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-911.html Color guides for all 25 Street Fighter IV characters PS3版は PlayStation Store で、Xbox360版は Xbox LIVE Marketplace でダウンロードコンテンツとして販売される。 価格は5キャラクターごとのセットがPS3版400円、Xbox 360版は320MSP、 25キャラクターセットがPS3版1200円、Xbox 360版は1,000MSP。 2月12日発売:豪腕 パック(ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテ) 2月19日発売:ビューティー パック(春麗、C.ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィ) 2月26日発売:昇龍拳 パック(リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン) 3月5日発売:シャドルー パック(ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セス) 3月12日発売:クラシック パック(ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロン) 4月30日発売:オールイン パック(全25キャラクター分のコスチュームパック)